回到原位置 纠错/补出处 《African Cats》的留言 #4626 查看原图。 勾选需要更正的栏位,填写建议值和理由。也可只填写问题说明或补充出处。维护者审阅后才会修改档案。 选择要更正的栏位 署名或发布者 原始发表时间 原文出处链接 资料人物归属 直接回复对象 正文 Markdown 署名或发布者: 原始发表时间: 原文出处链接: 归属 · 作者: 史蒂夫·乔布斯 查理·芒格 段永平 沃伦·巴菲特 罗杰·费德勒 蒂姆·库克 归属 · 发言者: 史蒂夫·乔布斯 查理·芒格 段永平 沃伦·巴菲特 罗杰·费德勒 蒂姆·库克 归属 · 受访者: 史蒂夫·乔布斯 查理·芒格 段永平 沃伦·巴菲特 罗杰·费德勒 蒂姆·库克 归属 · 发布者: 史蒂夫·乔布斯 查理·芒格 段永平 沃伦·巴菲特 罗杰·费德勒 蒂姆·库克 直接回复对象: 未确认回复对象 #4622 · 求漏 · @纪学锋 :很多人问我征途2目标是多少,我历来不做大目标,都是10万10万的往上做,现在我的目标是40万,因为现在同时在 #4629 · 段永平 · 个人觉得其实最理想的做法大概是心中没有人数目标,只管闷头关心玩家体验,人数是否上升只是验证玩家体验的一个工具。(具体运作 #4628 · 红星照我去战斗 · 呵呵,有点像运动员体育比赛,不要只盯着比分,把比赛打好了,分数自然就上去了。如果太多盯着输赢,容易背上心理包袱,节奏就容 #4627 · 一颗小草 · 诺亚传说起航内测的时候人山人海不知道那里来的。。现在人少的可怜了,整体来说挺好玩的就是不知道咋人那么少了呢。。。去网吧找 #4625 · 第一眼 · 个人觉得其实最理想的做法大概是心中没有人数目标,只管闷头关心玩家体验........ 虽然我不玩游戏,对这个行业更陌生 #4624 · 永远争第一 · 我觉着都要在意,理想和现实都要兼顾。做大了可能就好了,比如暴雪会闷头开发,没有想太多什么上市时间啦,苹果也一样。但他们具 #4623 · 段永平 · 我不知道该说什么。 修改理由或问题说明: 依据链接(选填): 备注(选填): 问题类型(选填): 请选择 人物归属 回复关系 日期 译文 出处 其他 提交待审阅